1. Evolución de la Representación Gráfica en el Patrimonio Histórico
A lo largo de la historia, la
evolución e innovación en el campo de la representación gráfica han dado lugar “no
sólo nuevas maneras de concebir el espacio arquitectónico, sino también a importantes
modificaciones en las formas de creación en el ámbito profesional” (Rey, 2013).
Cuando hablamos de arquitectura, la representación gráfica ha estado ligada a
la geometría desde tiempos inmemoriales ya que su aplicación ayuda a mejorar la
distribución y organización del conjunto.
Las primeras manifestaciones de
representación gráfica las encontraremos en el uso de pictogramas, dibujos y
gráficas informales de arte prehistórico, que el hombre primitivo utilizaba
para el culto de los antepasados y para representar la concepción del mundo que
les rodeaba.
![]() |
| Cueva de Altamira |
Antes de que los griegos
redactaran en el III a.C. los fundamentos y principios de la geometría, esta
tuvo un papel de carácter fundamental en las culturas mesopotámicas y egipcias,
en las que se registraban soluciones a problemas muchas veces de carácter
constructivo. Además, se han encontrado también algunas maquetas construidas en
barro mayormente de escala 1:1.
![]() |
| Tumba de Djehutilhtep. Instrucciones de Transporte |
De esta manera, el conocimiento
que esta cultura muestra sobre la geometría pasó a la cultura griega a través
de Tales de Mileto y los pitagóricos (Rey, 2013), cuya filosofía perseguía el
estudio de la naturaleza a través de un modelo esquemático y analítico de la
realidad. Por otro lado, se utilizaban frecuentemente métodos en los que los
planos aparecían en escala 1:1 sobre la pavimentación. Así, podemos hablar de
una especie de monteas que servía de
guía a la hora de realizar construcciones.
![]() |
| Fragmento de Los Elementos. Euclides |
Durante la Roma Imperial, fueron
reusadas las normas griegas, así como adaptadas. Es en esta época cuando
aparece el más antiguo tratado de arquitectura de Vitruvio De Architectura del 23 a.C. éste será tomado como modelo por los
arquitectos de épocas posteriores para el conocimiento de la arquitectura de la
antigüedad grecolatina. A través de los testimonios de ruinas griegas y el
estudio de los órdenes se desarrollarán unos principios generales sobre las
claves de la proporción (Rey, 2013). Se alcanzará así una estandarización de
los sistemas de representación.
![]() |
| Proporciones de Vitruvio |
Durante la Edad Media, se produce
un estancamiento en la preocupación por la representación gráfica ya que se
genera un desinterés por interpretar las obras clásicas desde un punto de vista
crítico e histórico. Es por eso que hay una gran pérdida de patrimonio hasta la
formación de escuelas, como la de traductores de Toledo, donde se pudo
recuperar conocimientos del mundo clásico. En el área de la arquitectura esto
dará lugar a la aparición de una nueva corriente de estilo, el gótico.
![]() |
| Representaciones gráficas edad media |
Posteriormente, en el
renacimiento, se empieza a registrar el patrimonio. En esta época el tratado de
Vitruvio será reeditado en 1486, con e que se reestudiará las proporciones
geométricas de la antigüedad y se resolverán muchos problemas estructurales que
surgían de la representación de las artes visuales. Será Brunelleschi uno de
los más importantes en estudiar la perspectiva cónica y el punto de fuga.
![]() |
| Les Perspecteurs. Abraham Bosse |
Durante el Barroco, los artistas
dieron rienda suelta a su imaginación pero también se perfeccionaron las artes
técnicas desarrolladas en la arquitectura barroca. Más tarde, el Neoclacisimo
viene influenciado por una gran cantidad de grabados en los que se ilustraban
monumentos antiguos como los de Roma. Además también se plasmaban hipótesis
imaginarias de edificios antiguos con modificaciones. En el romanticismo vuelve
el interés verdadero por el arte, dándole una mayor importancia a la luz, la
textura, los colores… Así, muchos de los artistas de este periodo mostrarán su
pasión por dibujar edificios antiguos o runas importantes.
En el realismo se hace gran uso
de la geometría descriptiva. Con la
aparición de la fotografía aparece una gran revolución grafica en el ámbito
arquitectónico. Así nacerá el collage fotográfico como posibilidad expresiva
entre los gráficos en perspectiva y las fotografías.
![]() |
| Fotomontaje de Mies Van Der Rohe |
El siglo XX será la verdadera
revolución en el campo de la expresión gráfica. La aparición del internet, el
desarrollo de la informática en el área del CAD en 1961 y el uso de los renders a partir de 1971, nos
proporciona herramientas para realizar representaciones más fieles de
patrimonio histórico. Esta labor se facilitará con el papel que jugará la
UNESCO desde 1945, cuya labor es proteger y conservar el patrimonio de la
humanidad.
![]() |
| Representación de una iglesia con AUTOCAD |
1.1. El Imperio Romano en la Representación Gráfica
Cuando hablamos hoy en día de infografía nos referimos, según el
diccionario de la Real Academia Española, a la “técnica de elaboración de
imágenes mediante ordenador” o “imagen obtenida mediante esta técnica”. De esta
manera, podemos decir que la infografía vendrá ligada a las innovaciones mencionadas
del siglo XX que serán utilizadas en este blog para la reconstrucción de la
Casa de los Trabajos de Hércules en Volubilis. Para ello, se utilizarán
programas como AutoCAD, ArchiCAD, Cinema
4D, Photoshop, etc.
Para nuestro trabajo, nos
documentaremos antes de cómo se han aplicado estas técnicas en la recreación de
espacios del imperio romano y de esta manera tomaremos ejemplos de espacios interiores
y de cómo se han hecho reconstrucciones a través de las cuales podemos tener
vigente hoy en día dicha cultura.
BIBLIOGRAFÍA:
Juan Rey Rey (2013). Tesis Doctoral: La barrera del análisis estructural y la representación gráfica en el
desarrollo de los proyectos arquitectónicos: el caso de la Òpera de Sidney. Departamento
de Estructuras de Edificación. Escuela Técnica Superior de Arquitetura de
Madrid.








Nessun commento:
Posta un commento