mercoledì 16 settembre 2015

Evolución de la Representación Gráfica en el Patrimonio Histórico

1. Evolución de la Representación Gráfica en el Patrimonio Histórico


A lo largo de la historia, la evolución e innovación en el campo de la representación gráfica han dado lugar “no sólo nuevas maneras de concebir el espacio arquitectónico, sino también a importantes modificaciones en las formas de creación en el ámbito profesional” (Rey, 2013). Cuando hablamos de arquitectura, la representación gráfica ha estado ligada a la geometría desde tiempos inmemoriales ya que su aplicación ayuda a mejorar la distribución y organización del conjunto.

Las primeras manifestaciones de representación gráfica las encontraremos en el uso de pictogramas, dibujos y gráficas informales de arte prehistórico, que el hombre primitivo utilizaba para el culto de los antepasados y para representar la concepción del mundo que les rodeaba.

Cueva de Altamira
Antes de que los griegos redactaran en el III a.C. los fundamentos y principios de la geometría, esta tuvo un papel de carácter fundamental en las culturas mesopotámicas y egipcias, en las que se registraban soluciones a problemas muchas veces de carácter constructivo. Además, se han encontrado también algunas maquetas construidas en barro mayormente de escala 1:1.

Tumba de Djehutilhtep. Instrucciones de Transporte

De esta manera, el conocimiento que esta cultura muestra sobre la geometría pasó a la cultura griega a través de Tales de Mileto y los pitagóricos (Rey, 2013), cuya filosofía perseguía el estudio de la naturaleza a través de un modelo esquemático y analítico de la realidad. Por otro lado, se utilizaban frecuentemente métodos en los que los planos aparecían en escala 1:1 sobre la pavimentación. Así, podemos hablar de una especie de monteas que servía de guía a la hora de realizar construcciones.

Fragmento de Los Elementos. Euclides
Durante la Roma Imperial, fueron reusadas las normas griegas, así como adaptadas. Es en esta época cuando aparece el más antiguo tratado de arquitectura de Vitruvio De Architectura del 23 a.C. éste será tomado como modelo por los arquitectos de épocas posteriores para el conocimiento de la arquitectura de la antigüedad grecolatina. A través de los testimonios de ruinas griegas y el estudio de los órdenes se desarrollarán unos principios generales sobre las claves de la proporción (Rey, 2013). Se alcanzará así una estandarización de los sistemas de representación.

Proporciones de Vitruvio
Durante la Edad Media, se produce un estancamiento en la preocupación por la representación gráfica ya que se genera un desinterés por interpretar las obras clásicas desde un punto de vista crítico e histórico. Es por eso que hay una gran pérdida de patrimonio hasta la formación de escuelas, como la de traductores de Toledo, donde se pudo recuperar conocimientos del mundo clásico. En el área de la arquitectura esto dará lugar a la aparición de una nueva corriente de estilo, el gótico.

Representaciones gráficas edad media
Posteriormente, en el renacimiento, se empieza a registrar el patrimonio. En esta época el tratado de Vitruvio será reeditado en 1486, con e que se reestudiará las proporciones geométricas de la antigüedad y se resolverán muchos problemas estructurales que surgían de la representación de las artes visuales. Será Brunelleschi uno de los más importantes en estudiar la perspectiva cónica y el punto de fuga.
Les Perspecteurs. Abraham Bosse

Durante el Barroco, los artistas dieron rienda suelta a su imaginación pero también se perfeccionaron las artes técnicas desarrolladas en la arquitectura barroca. Más tarde, el Neoclacisimo viene influenciado por una gran cantidad de grabados en los que se ilustraban monumentos antiguos como los de Roma. Además también se plasmaban hipótesis imaginarias de edificios antiguos con modificaciones. En el romanticismo vuelve el interés verdadero por el arte, dándole una mayor importancia a la luz, la textura, los colores… Así, muchos de los artistas de este periodo mostrarán su pasión por dibujar edificios antiguos o runas importantes.
En el realismo se hace gran uso de la geometría descriptiva.  Con la aparición de la fotografía aparece una gran revolución grafica en el ámbito arquitectónico. Así nacerá el collage fotográfico como posibilidad expresiva entre los gráficos en perspectiva y las fotografías. 

Fotomontaje de Mies Van Der Rohe
El siglo XX será la verdadera revolución en el campo de la expresión gráfica. La aparición del internet, el desarrollo de la informática en el área del CAD en 1961 y el uso de los renders a partir de 1971, nos proporciona herramientas para realizar representaciones más fieles de patrimonio histórico. Esta labor se facilitará con el papel que jugará la UNESCO desde 1945, cuya labor es proteger y conservar el patrimonio de la humanidad.

Representación de una iglesia con AUTOCAD

1.1. El Imperio Romano en la Representación Gráfica

Cuando hablamos hoy en día de infografía nos referimos, según el diccionario de la Real Academia Española, a la “técnica de elaboración de imágenes mediante ordenador” o “imagen obtenida mediante esta técnica”. De esta manera, podemos decir que la infografía  vendrá ligada a las innovaciones mencionadas del siglo XX que serán utilizadas en este blog para la reconstrucción de la Casa de los Trabajos de Hércules en Volubilis. Para ello, se utilizarán programas como AutoCAD, ArchiCAD, Cinema 4D, Photoshop, etc.

Para nuestro trabajo, nos documentaremos antes de cómo se han aplicado estas técnicas en la recreación de espacios del imperio romano y de esta manera tomaremos ejemplos de espacios interiores y de cómo se han hecho reconstrucciones a través de las cuales podemos tener vigente hoy en día dicha cultura.






BIBLIOGRAFÍA:

Juan Rey Rey (2013). Tesis Doctoral: La barrera del análisis estructural y la representación gráfica en el desarrollo de los proyectos arquitectónicos: el caso de la Òpera de Sidney. Departamento de Estructuras de Edificación. Escuela Técnica Superior de Arquitetura de Madrid. 







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